Games e Produção Textual

Utilizando a tecnologia dos games também nas aulas remotas, o 2º ano fundamental do CENSA assistiu a história de Cinderela no PK XD, na segunda-feira, 16 de novembro. Com o jogo, que oferece um universo virtual, foi possível fazer um comparativo da versão original, trabalhada no livro de Língua Portuguesa. Partindo daí, os alunos realizaram suas produções textuais, com uma narrativa inspirada no desenrolar da história e no próprio contexto do game.

- A gamificação tem sido um valioso recurso para despertar a atenção dos alunos e promover um aprendizado dinâmico, interessante e eficaz - disse a professora Lilian Boa Morte.