Gamificação na Língua Portuguesa

O 3º ano fundamental do CENSA recordou os conteúdos de Língua Portuguesa através da gamificação. Imersos no ambiente do Minecraft, os alunos se dividiram em duas equipes e, através dos personagens do game, resolveram desafios envolvendo aumentativo/diminutivo, pontuação, singular/plural, ordem alfabética e antônimo/sinônimo, entre outros.A atividade aconteceu nos dias 2 e 3 de março.