Game para finalizar a aprendizagem

O 3º ano fundamental do CENSA utilizou a gamificação para finalizar os estudos acerca dos animais e suas classificações. Com um empolgante game, na aula de 6 de março, as turmas revisaram o tema, recordando os seres vivos vertebrados e invertebrados, classificando e organizando os animais com base em características externas e internas comuns.

- A cibercultura trouxe um novo modo de aprendizagem. O aluno desta geração não se satisfaz apenas em receber um conhecimento, ele precisa testar, vivenciar e experimentar - afirmou a coordenadora do segmento, Criscilamara das Neves.