Gamificações nas Aulas Bilíngues

Adepto da gamificação, o programa bilíngue do CENSA utilizou as plaformas Wordwall e Gartic para as aulas dos 4º e 5º anos do ensino fundamental, de 8 a 10 de março. Durante os três dias, os alunos consolidaram o aprendizado do ano anterior, ampliando o vocabulário através de jogos colaborativos e instigantes. Segundo a professora Paula Abílio, "o convívio com a língua além da sala de aula é um incentivo ao aprendizado e a gamificação é uma excelente alternativa".