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Revisão com Gamificação
A gamificação é uma realidade no CENSA. A inclusão de games em sala de aula motiva os alunos e promove um rico aprendizado. Na sexta-feira, 22/08, o 4º ano fundamental usou o aplicativo Kahoot!, respondendo a quizzes em dinâmicas de jogos, para a revisão de conteúdos de língua portuguesa, como sufixo/prefixo e homônimos homófonos. "Essa prática socializa e promove diferentes aprendizagens", disse a professora Juliana Gomes.